二测结束 玩家回忆九天中的辛苦与成就
《黑金》最终关服,战力2W3+ 除了没弄到40单手魔棒和魔瓶(带的35紫),其他装备基本毕业,晨曦4件+虚祖3件。(懒得打晨曦两套- -)。 竞技场排名第一,水分比较大,因为打的人少,平均水平较差,见谅见谅。 在能量井方面:万兽之地、神域之地、达贡盆地均友善。 强烈的建议,三测时大家做达贡盆地或者万兽之地的能量井日常!神域没有92的能量盾卖!差距有木有!大公会都懂得。 副职业选的炼金师,最终熟练度880。因为前几天不懂,熟练没满。 炼金是坑啊!除了对于法师回蓝的首饰充能特别重要之外,其他部位充能都很坑。到680+的充能制作材料,还额外需要制作药水几率出的炼精10 个!有没有像我这样,半个公会资助材料的,靠自己根本冲不起熟练度,屌丝呀!而且做的药水是足疗馆!相比能量井药水就是天上人间,全是泪! 所以说,选炼金确实实用,方便你我他。不过要慎重,没有足够资源,练起来就是渣渣。不是第一个做充能的,基本就卖不出去,能买起的不会差这几百黑金买你低级的。 在副本方面:基本都是第一批开荒过的。不要说无敌T,那时候还没有发现这个BUG。只有困难远古之门老1,最后13W血出球BUG回满血。 苍穹打到老4,太变态。其他本全碾压。 黑金职业技能6格限制很有特色,在技能搭配上,打不同本用不同搭配,装备阶段不同技能搭配也不同,这使副本增加了很多可玩性。 副本如此,PK也是如此。平衡奶妈PK无敌,有木有! 谁说奶妈VS奶妈就是平手?图样图森破 个人感觉冒险玩法很有特点,不过荣誉点,猎杀点,满级之后完全无用,致使冒险玩法在后期一无是处,需要改进。不过事件系统也就是一个噱头,方便大家成长期升级弄装备罢了。后期唯一有用的就是能量井系统。不过坐骑有了,能量盾有了,不知道还有没有意义,有待考证。 战场系统:测试9天一次也没进去过,据说进去过的人都说,不是10打1,就是1打10.。。因为测试原因,情有可原,具体里面可玩性有待考证。 半无缝地图 奇幻领地,奇幻中立领地。 蒸汽领地,蒸汽中立领地。中立领地。5者相互不通。需要切场景,导致领地能量井非常重要,我开达贡能量井的公会飞行载具,到区域交界点被空气墙挡住。而领地的能量井神域之地就可以到主城附近,比如对面来做虎口,你就可以开飞行载具打架。不知道这么设计是因为半无缝地图比无缝地图投资少,还是为了公平起见。 重点来了,职业问题。 由于小轻功的存在,导致近战类职业的非锁定性技能,在打法师类的时候各种被风筝。所有近战均沦为风筝,PVP方面法师类全面占优。 法师类里面也分三六九等,两阵营奶妈无敌。奇幻略优于蒸汽,爆发方面略优。咒术优于圣殿,黑暗祭祀优于流浪。 以上为PVP。 PVE 奶妈方面,奇幻可以全团加暴击,攻击。略优。咒术优于圣殿。黑暗完爆流浪。 战士方面。 蒸汽惩罚者完爆完爆完爆刀锋。只有不OT的T才是好T。其他差不多,输出,爆发 各有千秋。 魔剑除外,没见过魔剑下本。金的宗旨还是PVP,所以职业必须平衡,特点要鲜明。副本都是浮云。 透漏个信息,抵御值这个属性,不妨各位下测可以堆堆。 PK时候人人都可以无敌T。 宝石系统就是坑钱的货,RMB大于一切。如果不改会流失巨多人。RMT的游戏,大众会喜欢? 目测等级开放之后,载具对战大于玩家对战,高阶载具属性变态,玩家能力边缘化。玩家PK沦为战场竞技场。不知是好是坏。 [编辑:弱水三千]
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