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A无国界 黑金&龙之谷研发交流视频公布

  会议结束后不久,《黑金》研发团队立即组织了内部讨论会议,针对Eyedentity Games代表提出的建议进行整理,同时提出解决方案。据相关人员透露的消息,未来的游戏版本将在ACT结合MMORPG的领域投入大量的人力和时间,主要针对职业技能设定、boss设定和战斗音效等进行改进。例如,职业技能将从该技能的目的(是打击还是投掷攻击等)出发设计动作和特效;打击音效将根据角色武器、被击打怪物的材质进行判定,由系统给予实时的音效反馈;角色和怪物都会增加硬直系统,同时增加BOSS死亡后的动作过程等等。

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  此外,改进中也涉及到AMMO类游戏的战斗节奏方面。相比于追求“百米赛跑”快节奏的ACT游戏来说,《黑金》的大型战斗则更趋近于“马拉松”式的长线游戏体验。如果单纯的追求即时操作和夸张的角色动作,很容易让玩家在长时间的战斗过程中产生疲劳感。所以研发团队将在游戏中简化玩家频繁的操作过程,包括角色、怪物位移,摄像机镜头转换都会适当简化,尽可能让游戏的大型战斗保持在一个合理的节奏范围内,以便平衡激爽的战斗和持续的游戏体验。

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[编辑:弱水三千]
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