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《黑金》负责人:提前交卷的不是好学生

  强强联合 打造世界级顶尖品质

图5
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  说到《黑金》最近版本改动时,张御说到,自从与《龙之谷》韩国研发团队面对面交流后,我们在ACT与MMORPG方面就进行了全方位的调整与修改。同时,《黑金》全球打造计划也正如火如荼进行着。这不是一个面子工程,每一位参与到《黑金》研发的外部团队都在各尽职守的努力着,努力让《黑金》在即将到来的三测,甚至不删档或者公测以一种全新的面貌出现在玩家眼前,给玩家交上一份满意的答卷。顺便小小的透露下,虽然版本还在不断完善中,但从整体进度来看,游戏的完成度还是很乐观的,相信第三次测试不久就能和玩家见面。

图6
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  《黑金》全球打造计划不仅仅在向那些质疑我们的人证明我有在切切实实的做产品,同时也表明了我们想要把产品做好,做精,做强的决心和勇气。目前已经出了三期,分别是“创新AMMO”、“史诗级大世界”和“双面魔幻世界”,在后续时间内,我们还将与我们的合作伙伴一起,共同推出更多更专业的品质提升计划,全面升级《黑金》的产品品质,将它打造成真正意义上的国内第一魔幻品牌。

图7
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  每一个游戏人心中都有一种信念,这种信念支撑着他们去想出一个又一个灵感,并把他们都实现。每一款游戏成功发布的喜悦都是对产品人莫大的鼓舞与认可。然后,游戏人也有着一种近乎偏执的执着,他们眼中没有市场,没有营销,有的只是游戏本身。一款游戏承载了太多游戏人的梦想,或十年,或五年,只要每一位游戏人能够坚持为游戏产品负责,为玩家负责,才能够做出一款好游戏。

图8
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  最后,张御还表示对于目前的游戏版本非常有信心,《黑金》中诸如AMMO、地宫探险、载具GVG战争等特色玩法都是不曾有过的创新设计。诚然,一个合格的创意,不仅要让玩家在体验游戏之前就能持续保持关注,最重要的是让玩家在接触到这些新玩法时,能够进一步认同游戏的创新精神,而不是对之前所期待的感到非常失望。相信在“全球打造计划”的支持下,《黑金》将在后续的测试环节中有更好的表现。

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[编辑:弱水三千]
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