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收费模式遭诟病 网游生存关键在创新

  收费模式屡遭诟病 网游生存关键在如何创新

  说起网游收费模式,历经十余年的发展,从一开始的包月,到现如今多种收费模式并存,不论是何种收费模式,总会有玩家称赞或是诟病,网游收费模式实际上真正面临的问题并非是性价比,而是网游本身是否能够用创新赢得玩家的认同。而国产魔幻网游《黑金》所推出的存档收费,虽然可以被视作是一种挑战过去诸多收费模式的创新之举,但玩家是否能够接受,尚且值得商榷。

  提到网游收费模式,现如今的玩家在享受了几年的所谓“免费”之后,对网游的支出日渐趋于理性,对收费模式的理解也日趋回归传统。在近期新浪发起的一个有关网游收费模式的调查中,超过69%的参与者表示最期望和最接受的收费方式是计时收费,而支持交易抽税和道具收费的参与者分别是25.6%和6.8%。

  免费浪潮后劲乏力 网游的阿喀琉斯之踵

  提起免费网游,这种被称为是目前“最符合中国国情和整体网游大环境”下的收费模式,其实早已日暮西山。玩家并不傻,当然知道一款游戏做出来,目的就是为了从玩家的口袋里掏钱,而比起月卡、点卡这类的收费游戏而言,免费游戏其实就是一个几乎没有作出什么伪装的大陷阱,这些年跌落在免费游戏陷阱中的玩家,其实早就对免费网游谈虎色变。

  而更为甚者,如《剑灵》这样的韩国魔幻巨制,在宣布进入中国市场后将采取免费运营的模式后,不少玩家表现出的并不是欢呼雀跃,而是发自内心的对《剑灵》免费化感到“悲剧”和“悲哀”!由此可见,网游免费运营的模式的确已经是走到了玩家的对立面,成为了网游的阿喀琉斯之踵。

  或许新浪的调查表已经明确的告诉我们,就目前而言玩家最能接受的恰恰还是传统的计时收费模式。所以,想要赢得玩家的心和玩家兜里的钞票,你不但要做好一款游戏,更好选择好这款游戏的运营方式。如《剑灵》这样在玩家群体中口碑不错的游戏,也因为免费化而遭到玩家的诟病,由此可见尽管每一款扑街的游戏都有各种各样的扑街原因,而不讨玩家喜欢的游戏是一定会扑街的。

  怪招奇招或能制胜 改革创新才是唯一出路

  在新浪有关网游收费模式的调查中,第二个选项是:你觉得收费模式改革对网游产业有影响吗?而得到的答案是有44.4%的人认为这将会促进游戏产业的发展,而有30.3%的人却认为并没有什么影响,认为游戏本身的品质决定了收费模式是否应该改革。

  然而,我们纵观现今市场上的众多网游,会发现很多时候收费模式虽然并不是玩家选择一款游戏的关键因素,但却是玩家是否一直玩下去的决定性因素。往往许多品质不错的游戏会在第一时间吸引玩家的目光,但最终决定玩家是否选择这款游戏的,依旧还是要看游戏的收费模式是否被玩家所接收。

  当然在收费模式上试图创新的游戏其实也不少,就拿蜗牛2013年的年度巨制《黑金》来说,它首创的存档收费可谓是一手奇招。存档收费可谓是网游界前所未有的网游收费模式,通过将玩家游戏时的损益分隔成一个个的存档,然后由玩家自愿的去选择对满意的存档进行付费。这种模式既能够有效的避免时间收费高门槛和道具收费游戏不平衡的问题,也能最大程度的将选择权赋予玩家。

  换言之,就眼下而言,《黑金》的存档收费模式虽然看起来有点奇招怪招的味道,但也可以看做是对收费模式进行改革创新的一种尝试。虽然对于大多数人而言,存档收费模式目前还属于一个较为抽象的概念,但谁也不能确定这种新一代的收费模式或许会更适合玩家在游戏中的生存。

  因此,我们应当鼓励《黑金》这类的大胆尝试,网游的发展既离不开日趋成熟的玩家群体的支持,也离不开本身的创新和改革。要知道,只有玩家喜欢与否,才是检验一款游戏成功与否的唯一标准!

  

[编辑:不详]
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