三测值得期待 黑金&龙之谷交流ACT设计
近日,韩国《龙之谷》游研发团队Eyedentity Games代表权道亨以及郑贤基受邀抵达苏州蜗牛总部,与《 黑金》国内研发团队共同交流分享ACT结合MMO的研发经验。 《龙之谷》,作为ACT动作格斗类网游的标杆产品,在业界和玩家圈内具有较高的口碑,游戏的动作战斗效果令人称道;而《黑金》独创的AMMO产品理念也将动作操控视为游戏的灵魂,两只精英团队的专业性交流不仅会为彼此产品的后续优化提供灵感,更是中韩两国游戏研发理念的直接碰撞。 权道亨:打击感是动作类游戏的核心 动作类游戏强调战斗的爽快和流畅度。其中,打击感作为最核心的内容之一,也成为动作游戏研发商最致力的部分。在游戏的世界中,很多元素都可以产生打击感。例如战斗节奏、打击的力度感、技能特效、施法前置效果。还有打击的音效,可根据boss的材质,设定不一样的声音,例如金属的和石头的,声音肯定是不一样的。玩家或怪物被打击也能产生打击感,例如怪物死亡时的惨叫及心脏的跳动声,跑两步后倒下等。这些细节都可以用来表现打击感。 《黑金》的设计理念受到韩方团队肯定 |
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