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三测值得期待 黑金&龙之谷交流ACT设计

图3
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  交流会上,蜗牛《黑金》项目负责人张御在投影仪上演示了三测版本的战斗效果,与二测相比,优化后的《黑金》增加真正的动作成分,整体的打击感也大幅提升。尤其是动态闪避和无锁定的战斗模式,在韩国也还都是不多见的,这种具有高度创新的战斗内容受到了Eyedentity Games团队代表的肯定。

  交流优化建议 《黑金》三测值得期待

图4
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  在了解了《黑金》的产品设计理念和观赏了游戏的实际演示效果后,权道亨先生不断点头以示认可,同时也提出了颇多专业性的意见和建议。与《龙之谷》相比,《黑金》是一款游戏时间较长的大型MMO,如何在巨量繁杂数据的环境下做好演算优化成为《黑金》必须攻克和面对的难题。除此之外,激爽战斗和长时间体验之间的平衡也是游戏研发过程中需要重视的环节,避免让玩家在实际游戏体验中产生疲劳。

  AMMO已然起航 《黑金》动作战斗再升级

图5
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  交流会上的点滴经验都将促进《黑金》的产品升级。据悉,项目负责人张御向媒体表示,《黑金》将在下个阶段重点针对战斗和打击感进行较多改进,从最开始的创建角色,到选择职业,再到进入游戏进行战斗都会做部分调整。核心战斗机制也将有比较多变化,全面提升增加打击的反馈、位移、特效和音效等各个元素,把传统开房间游戏里的ACT元素带到了MMO世界中。

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[编辑:弱水三千]
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