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短平快时代 浅析游戏产业未来发展

  但我们不能贸然下结论,手游行业缺乏精品。只是很多手游小团队在做产品的同时,面对自身运营能力的缺乏和市场的巨大竞争力,很容易选择抱大腿。所以大多制作出精品的团队很懂得所谓的“战略”,例如公司战略转型,公司IPO提上日程,这样顺应着大公司发展战略,研发精神力有不逮,产品品质堪忧。

  与小型手游厂商相比,一线端游厂商由于资源、人力上的巨大优势,布局手游事业部就显得游刃有余。腾讯凭借庞大的微信用户量就让《打飞机》、《天天酷跑》、《坦克大战》等多款手游如火如荼,网易也凭借端游《梦幻西游》的影响力迅速在手游领域打磨出《迷你西游》,蜗牛在3D技术的不断沉淀和“玩法”上的持续创新,也有信心在手游领域打造一片天空,新游《太极熊猫》就是一款致力于打造3D ARPG的动作手游……

  再看端游,各大厂商们立足现实、重新出发,执着于新产品的研发。《龙剑》、《黑金》、《激战2》、《剑灵》等大型端游的出现,让久已干涸端游市场看到希望。国产厂商网易的《龙剑》、蜗牛的《黑金》从秘密立项到测试,耗时耗力,不为其他,只为游戏品质;在玩法上持续创新,在收费上期待突破,这些也是值得肯定的。对于《激战2》、《剑灵》这样的舶来品,运营商们眼花缭乱的市场行为令玩家们一时沉浸其中,《激战2》的88元买断制收费,《剑灵》的耗费重金邀请“少女时代”为代言人,的确博得相当大一部分眼球。

  页游在手游和端游的夹缝之中,也爆发出强大的生命力。近年来随着技术的发展,网页游戏的品质和游戏方式的多样性则逐步在向端游靠拢,再凭借“无客户端”这一巨大特性,网页游戏也成了很多端游玩家的选择,但是快速的膨胀和无平台支撑也是页游的阿喀琉斯之踵。但是,技术的前进让页游的发展显示出这样的趋势:近端游、品牌重塑和平台化,这也让端游呈现出一线生机。

  

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