动态事件对于玩家来说,就是一个随机突发各种特殊事件的玩法,玩家在做各种事情的时候,都有可能触发到一些意想不到的事情,比如导致大批怪物突然攻击玩家,或者发现各种丰富矿产让玩家采集等有意思的事情,以此来调剂玩家在传统的升级过程中的枯燥感觉。
和目前市面上的一些动态网游相比,《黑金》的动态事件类型会更丰富,除了传统的基于故事观的、有着电影级宏大场面的大型事件入侵外,还设计了很多中小型的趣味常规事件,比如玩家有可能在杀死一只狼后,遭到了群狼的报复,也可能在无聊的旅行中突然卷入巨大的战争,还有可能在小村歇脚时遇到了蹩脚的盗贼。其次,游戏的事件有很强的探索性和交互性,有些事件并不是那么容易找到触发条件,要受玩家各种行为的影响才会随机出现,甚至需要成百上千玩家同时参与触发。一些事件的结果还将直接影响服务器未来的发展。
简单来说,《黑金》的动态世界体系玩法将类似于《魔兽世界》的安其拉之门事件,但安其拉之门仅仅是一个时间,而《黑金》将类似的事件做成了一整套的系统,让玩家感受真正的动态事件。