近期MMO大作相继开测 扎堆测试为哪般?
春季测试的诸大产品余热尚未退去,5月又迎来一批新的测试,游戏行业尤其集中在端游产品界可谓风生水起。那么这一轮的扎堆测试厂商们将要给玩家怎样的答案?是否与玩家的期待不谋而合?我们以《TERA》、《激战2》为例展开分析。 《TERA》作为由韩国开发商Bluehole Studio开发的以神话世界和人类世界融合在一起的幻想世界观为基础,以动作性,画面为重要卖点的全新3DMMORPG。在2014年1月9日的核心首测中,极尽真实的华丽体验为玩家们带来一场绚丽的风暴。也是由于其兼具ACT与MMO游戏的双重特点,极致的画面和美艳的人设细腻真实赢得玩家好评。 在昨天举行的“真致二测”中,此次版本在强项真实世界的基础上做得更加极致,在玩家感官体验上邀请著名声优配音也很给力。但是也有缺憾,战斗采用的无锁定模式,加入了闪避和格挡两种防御手段,玩家可以依靠预判的躲避来完全规避自己的角色收到伤害,这个《黑金》、《龙剑》中也有,不算新意。 《激战2》则要在明天开启“公测”,想必在这之前玩家们对于《激战2》最为熟悉的就是“买断制”,而定价在88元的买断制,也貌似是在向“免费”说“拜拜”。而以动态事件系统和开放探索式的野外PVE活动为核心特色玩法在公测中会为玩家们带来何种期待,但愿不是“爵位系统”那样的坑爹玩意。当然,我们希望在收费制度之后看到的是产品的真正实力。 俗话说,机不可失,时不再来。扎堆测试就是各大产品借巧打时间点,在对手测试其时通过自己的产品宣传为产品造势,从而达到更大的产品热度。《TERA》、《激战2》的相继测试,就是这种相互博弈间的市场动作。
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